L’histoire de Philia et dameo – Chapitre 3P :

Fotia

 Tandis qu’ils avancent prudemment dans le bâtiment en pierre vieux de plusieurs décennies, le trio composé d’enfants aux yeux rouges, à l’exception de l’un d’entre eux, semble approcher de leur bût.

 L’un des gamins observe les alentours, alors qu’ils arrivent à un cul de sac.

 Apercevant un bouton caché derrière des lianes, l’un des deux plus vieux s’en approche et appui dessus.

 Le résultat de cette décision est un étrange tremblement, puis un bruit indiquant le déclanchement d’un mécanisme à l’intérieur des murs.

 C’est alors que le mur en pierre commence à se déplacer de façon à révéler un couloir caché.

 Le trio s’observe, doutant de s’il fallait qu’ils avancent ou non.

 C’est pendant qu’ils se décident que l’un d’entre eux entend soudain une voix l’appelant et l’incitant à suivre le couloir caché.

 Commençant à avancer seul, les deux autres le regardent et décident de l’imiter et de le suivre.

 C’est ainsi qu’ils arrivèrent au bout du donjon se trouvant à proximité de leur village caché au milieu de la forêt.

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 Depuis son duel contre Misara, Philia est constamment félicité pour sa victoire inattendu, mais spectaculaire. Du moins, c’est ce que les villageois du village des elfes disent à la fillette âgée de cinq ans.

 Pourtant, elle ne peut s’empêcher de penser qu’elle ne mérite pas sa victoire. En effet, si le combat s’est bien terminé, quand elle était sous une forme qu’elle ne contrôle pas, le début du duel était catastrophique.

 Incapable d’utiliser sa magie de vent, elle passait la plupart de son temps à se défendre des attaques ennemies, à l’aide de son épée en bois.

 Avançant en direction de la colline sur laquelle se trouve un gigantesque arbre. Elle espère pouvoir terminer le livre qu’elle tient entre son bras droit et son esselle.

 Portant ses vêtements habituelles, elle parvient facilement à supporter la chaleur qui arrive depuis quelques jours.

 Arrivant à destination, la jeune elfe aux cheveux verts entend soudainement une voix masculine semblant venir d’un garçon âgé d’un âge rapprocher au sien.

Tôma : « Bon matin, Philia ! »

Philia : « Tôma ! Bon matin, à toi ! »

Tôma : « Tu as l’air joyeuse, aujourd’hui ! »

Philia : « Oui. Depuis mon duel contre Misara, les gens me complimente tout le temps. Enfin, des fois ça peut être un peu agaçant, mais c’est toujours mieux que toutes les fois où on me regardait avec pitié. »

Tôma : « C’est vrai ! J’avais complètement oublié que tu avais fait un duel avec cette fille qui t’énervais, tous les jours. A-t’ elle recommencé, depuis ? »

Philia : « Non. Elle ne vient presque plus. »

Tôma : « Je vois. C’est bien ! »

Philia : « Mais… »

 Remarquant la mine déprimé de Philia à l’aide du ton dans sa voix, Tôma se demande ce qui peut bien l’attristé.

Tôma : « Il y a quelque chose qui ne va pas ? »

Philia : « Eh bien, pour tout te dire, au début, je voulais que l’on devienne amie. C’est, en partie, pour cette raison que je subissais ce qu’elle me disait, avant. Je me disais que, si je continuais à prendre sur moi, elle me trouverait forte et voudrait devenir mon amie. Mais ce n’a pas été le cas. Et puis, maintenant, c’est plus vraiment possible que ça puisse arriver, car elle doit me détester encore plus qu’avant. »

Tôma : « Tu souhaites réellement devenir amie avec elle ? Pourtant, elle passait son temps à t’insulter ! Moi, si je serais à ta place, je ne voudrais pas devenir son ami. Cependant, j’aime bien ta gentillesse. C’est pour ça que je ne peux pas critiquer ton choix. »

Philia : « Toi aussi, tu es gentil, Tôma ! »

Tôma : « Pas autant que toi. »

Philia : « Si ! Tu l’es peut-être même plus ! En fait, si je ne t’aurais jamais rencontré avec cet étrange pouvoir, je n’aurais peut-être jamais pu supporter toutes les fois où Misara passait son temps à m’insulter. »

Tôma : « Ça me fait très plaisir d’entendre ça, Philia ! »

 Philia et Tôma commencent à rire ensemble et la matinée se passe dans la joie.

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 Le soleil est haut, dans le ciel, et midi est enfin arrivé.

 Alors que Philia discute gaiment avec son ami, une étrange secousse se fait ressentir.

Philia : « Qu’est-ce qu’il se passe ? »

 Murmurant cette question à elle-même, Philia perd l’équilibre et tombe en arrière.

 Les tremblements ne s’arrêtent pas et la jeune elfe est incapable de se relever.

Philia : « Tôma ? Tôma, tu es toujours là ? »

 Malgré ses appels, le garçon ne lui répond pas.

 C’est alors que le tremblement de terre devient plus puissant.

 Au bout d’un moment, Philia aperçoit ses parents qui se précipitent vers elle.

Miranda : « Philia ! Tu vas bien ? »

Philia : « Oui, mais je n’arrive pas à me relever ! »

Gordan : « Attends ! On va t’aider, ta mère et moi ! »

 Aussitôt, les parents de la jeune elfe aux cheveux d’émeraude s’accroupissent près d’elle et l’aident à se relever et commencent à marcher en direction de leur maison.

 Regardant tout autour d’elle, elle aperçoit que les maisons sont entourées d’une étrange lumière verdâtre. Celle-ci est lié à la magie de vent que les villageois utilisent afin de permettre aux bâtiments de résister à l’étrange tremblement de terre.

Philia : « Maman ! papa ! Qu’est-ce qu’il se passe ? »

Gordan : « La seule chose qui puisse provoquer un tremblement de terre dans ce pays est l’apparition d’un donjon. »

Philia : « Un donjon ? Comme ceux décrit dans mes livres ? »

Miranda : « Tu parles de tes livres sur la magie ? C’est vrai qu’ils parlent aussi des donjons. »

 Soudain, les secousses s’arrêtent.

Philia : « C’est terminé ? »

Gordan : « Il semblerait que ce soit terminé. »

 Tous les elfes du village lâche un soupire de soulagement. Aucune maison n’a été détruite par le tremblement et tous commencent à sourire et à discuter avec les autres.

 C’est alors que Philia aperçoit une jeune elfe aux longs cheveux roux courant avec une autre elfe aux longs cheveux bleus. Il s’agit de Nara et Misara qui courent au loin.

Philia : « Maman ! Papa ! Je retourne à la colline ! »

Miranda : « D’accord, mais soit prudente ! »

Philia : « Oui, maman ! »

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 Ça fait maintenant une bonne dizaine de minutes que Philia suit les deux jeunes elfes. Ensemble, elles s’enfoncent de plus en plus dans la forêt entourant le village des elfes.

 Alors qu’elle les suit de loin, la fillette aux cheveux d’émeraude surprend une conversation entre Nara et Misara.

Nara : « On est bientôt arrivé ? »

Misara : « Normalement, oui ! »

Nara : « Mais… Tu es sûr que c’est une bonne idée ? »

Misara : « Pour être honnête, on a pas le droit de faire ce que je vais faire. C’est pour ça que je ne te demande pas de me suivre à l’intérieur. Je souhaite juste que tu m’accompagnes jusqu’à l’entrée. »

Nara : « Mais, si c’est interdit, pourquoi tu veux le faire ? »

Misara : « Car je ne supporte pas de m’être fait battre par elle. Je me suis entrainé si dur ! Pourtant, j’ai été battu par Philia alors qu’elle est nulle lors des entrainements. »

Nara : « Et ça te suffit pour entrer dans un donjon ? »

 En entendant le mot « donjon », Philia hurle aux filles de s’arrêter.

 Lors de ses nombreuses séances de lecture, elle a apprit que pour pénétrer dans un donjon, il fallait avoir le grade d’aventurier du même rang ou un seul rang inférieur ou supérieur.

 Cependant, Misara n’est pas encore une aventurière. En effet, pour pouvoir le devenir, il faut avoir, au minimum, quinze ans. Elle, elle n’a que six ans et souhaite déjà entrer dans un donjon.

Philia : « Arrêtez-vous ! »

 En entendant cette voix familière, les deux jeunes elfes s’arrêtent et se tournent vers l’elfe aux yeux rouge sang.

Misara : « Philia ? Qu’est-ce que tu fais là ? »

Philia : « Je vous ai vu partir à la course comme si vous étiez des voleurs, alors je vous ai suivi ! »

Misara : « Comme des voleurs ? Ce que l’on fait ne te regarde pas. »

Philia : « Entrer dans un donjon sans être aventurier est interdit ! »

Misara : « Tu n’es pas ma mère ! T’as pas à décider à ma place ! »

Philia : « Ce n’est pas moi qui ai décidé ça. C’est la règle. »

 Connaissant Philia, elle sait qu’elle ne lâchera pas l’affaire. C’est pour cette raison qu’elle décide de l’ignorer et de continuer son chemin.

 L’elfe rousse reste sur place, ne sachant pas qu’elle camp choisir. Philia, de son côté, décide de suivre la fillette qui n’en fait qu’à sa tête.

 La course poursuite se continu assez longtemps pour qu’elles arrivent dans une zone de la forêt qui est assez dégagé.

 Regardant les alentours, ayant perdu la trace de Misara, Philia la cherche dans l’espoir de l’empêcher de pénétrer dans le donjon.

 C’est alors qu’elle l’aperçoit. Malheureusement, il est déjà trop tard et la fillette têtu pénètre dans une étrange porte de laquelle sort une étrange lumière blanche.

 Philia décide de tenter le tout pour le tout et d’attraper un bras la fillette traversant la porte et y parvient. Pourtant, elle ne parvient pas à l’empêcher de pénétrer à l’intérieur du donjon. Au contraire, elle est emporté avec elle à l’intérieur.

 Tandis que le décors se transforme, passant d’une immense forêt à un sous-terrain aux murs en pierre taillée, Philia déboule les escaliers et tombe sur le sol dur, la tête la première et s’évanouie.

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 Ouvrant les yeux, se réveillant, la première chose que la jeune fille âgée de six ans aperçoit est un feu de camp allumé et une fille de son âge jouant avec un bâton à l’intérieur du feu.

Misara : « Tu te réveilles enfin ! »

Philia : « Qu’est-ce qu’il s’est passé ? »

Misara : « En voulant m’empêcher d’entrer dans le donjon, tu as finit par y entrer, puis tu es tombé et t’es cogné la tête sur le sol. Tu as finit inconsciente et, même si je n’en avais aucune envie, je t’ai installé près d’un feu que j’ai allumé. »

Philia : « Merci, mais comment tu as eu ce bois ? »

 La fillette à la magie de l’eau se tourne vers l’arrière et pointe un groupe de coffre ouvert dans lesquels semblent se trouver toute sorte de chose tel que des vivres et du combustible.

 Par ailleurs, Misara est en train de manger une brochette de viande qu’elle avait cuit à l’aide du feu de camp.

 Alors que Philia l’observe manger, le ventre de la jeune elfe venant de se réveiller fait un affreux son.

Misara : « Tient ! »

 Ce que lui lance Misara est une brochette de viande similaire à la sienne. Philia l’attrape et fixe la brochette.

Misara : « Tu ne manges pas ? »

Philia : « Bah, je me demande juste pourquoi tu es aussi gentille avec moi. »

Misara : « Je ne t’aime pas, mais ça ne veut pas dire que je vais te laisser mourir. »

Philia : « Et, où tu as appris à faire tout ça ? »

Misara : « Au cas où tu aurais oublié, mes parents étaient des aventuriers. Ils m’ont appris des tas de choses. »

Philia : « Les miens aussi ils étaient des aventuriers. Pourtant, ils m’ont rien appris de tout ça. Le peu de chose que je connais c’est grâce aux livres que j’ai lu. »

Misara : « Tes parents sont trop protecteurs. Ils ne t’ont rien appris de ce qu’ils savent en rapport sur les nombreuses choses que font les aventuriers pour survivre. »

Philia : « Si tu le dis. »

 Soudain, Misara se lève et se dirige vers la sortie de leur cachète dans laquelle elles sont.

Philia : « Où est-ce que tu vas ? »

Misara : « Je vais m’occuper de ce donjon. Toi, tu peux rester ici, si tu veux. Attends que j’ai battu le boss et tu pourras sortir par la porte qui t’a fait entrer. »

Philia : « Tu veux aller faire le boss toute seule ?! »

 La fillette aux cheveux verts se lève brusquement et lève la voix.

Misara : « C’est ce que j’avais prévu de faire dès l’instant où j’ai pensé accomplir ce donjon. »

Philia : « Sauf que c’est trop dangereux ! Pourquoi tu crois que j’ai essayé de t’empêcher d’y entrer ? »

Misara : « Ce n’est pas de tes affaires ! »

 Misara regarde Philia d’un air furieux. Cependant, malgré toute son hésitation, elle s’est décidé.

Philia : « Faisons-le toutes les deux ! »

Misara : « Hein ? »

Philia : « Terminons le donjon ensemble ! »

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 Marchant seule dans le long couloir, Philia fait une mine déçu. En effet, lors de sa discussion avec Misara, elle lui avait proposé de faire le donjon ensemble. Cependant, la fillette aux cheveux bleus a refusé.

Misara : « Comme je te l’ai déjà dit, je ferais ce donjon seule ! Même si tu me demandes de coopérer avec toi, ma décision ne changera pas ! »

 C’est ce qu’elle a dit avant de quitter la salle en direction du premier couloir. Philia, dégouté que sa demande ait été refusé, est alors resté seule dans la salle une dizaine de minute avant de partir, à son tour, hors de la salle du feu de camp.

 Depuis, elle marche dans ce couloir qui semble infini. C’est au moment où elle commence à réellement croire que le couloir n’a pas de fin qu’un choix s’oppose à elle.

 Arrivé à une petite zone où se trouve deux chemins menant à des endroits opposé, la jeune fille aux longues oreilles s’assoit et réfléchit.

 L’un des deux chemins pourrait être un piège. C’est pour cette raison qu’elle souhaite faire le bon choix.

 Malheureusement pour elle, elle est obligé de laisser sa chance décider à sa place.

 Philia n’est ni trop chanceuse, ni trop malchanceuse. Elle est entre les deux.

 Prenant le chemin de droite, elle espère avoir fait le bon choix. C’est alors qu’elle entend un hurlement. Ce n’est pas celui d’un humain ou d’un elfe, mais plutôt celui d’un animal canin.

 Ce tournant vers le bruit, elle aperçoit une grande salle. Dans celle-ci, Philia aperçoit un loup aux poils de couleur mélangeant le rouge au noir. Les crocs de l’animal sont aiguisés et ses griffes sont prêt à trancher.

 Soudain, le monstre ouvre la gueule et une un amas de flamme est envoyé vers la jeune elfe qui esquive d’un bond sur le côté.

 C’est alors qu’elle aperçoit la suite du chemin et décide de courir dans cette direction. Malheureusement pour elle, le loup a été assez intelligent pour bloquer le chemin avant qu’elle ne l’atteigne.

 Elle décide, alors, de dégainer une épée dont elle s’était équipé avant de quitter la salle du feu de camp.

 Cette épée se trouvait dans l’un des nombreux coffres qui se trouvait dans la salle où elle s’était réveillé.

 Pointant la lame vers le loup, elle fonce droit sur lui en hurlant.

Philia : « Aaaaaaah ! »

 Tranchant devant elle, l’animal canin esquive le coup et contre-attaque en attaquant la jeune fille avec ses griffes.

 Philia parvient à parer l’attaque du monstre de feu et l’attaque de nouveau. Cette fois-ci, elle parvient à le toucher à l’une de ses pates avant.

 Maintenant que le chemin est dégagé, elle décide de fuir le monstre plutôt que de le terminer. Cependant, c’est une erreur. Celui-ci parvient à se relever et commence à poursuivre la jeune elfe aux cheveux d’émeraude.

 Après une minutes de course poursuite, ils arrivent à une zone dangereuse. Il s’agit d’un endroit où il y a plusieurs chemins se superposant. Tout est ouverts et, sous Philia, c’est sans fond.

 Si elle devait tomber du chemin, elle est sûr d’y passer.

 Continuant de courir en espérant ne pas se faire rattraper, elle commence à entendre d’étrange bruit comme si une horde de truc gluant sautillait un peu partout.

 En fait, il s’agit d’une horde de slime de couleur rouge, montrant qu’il s’agit de slime de feu. Ceux-ci se dirigent vers Philia au même titre que le loup des enfers qui la poursuit depuis quelques minutes.

 Elle parvient à semer les slimes, mais pas le loup de l’élément feu qui continu sa course afin de tuer sa proie.

 Finalement, Philia finit par arriver au bout du chemin, sauf qu’elle trébuche et tombe sur le sol de pierre.

 Lâchant accidentellement son arme, celle-ci tombe dans les profondeurs du donjon.

 Maintenant seule et désarmé face à une bête affamé, Philia commence à trembler de peur. C’est alors qu’elle s’aperçoit qu’elle s’est blessé au bras droit lors de sa chute et que du sang à giclé sur un slime de feu qui semble avoir réussi à rattraper Philia et le loup des enfers.

 C’est alors que la jeune fille commence à murmurer pour elle-même.

Philia : « S’il vous plait ! Venez m’aider ! N’importe-qui ! Je ne veux pas mourir. »

 Et alors qu’elle commence à paniquer, Philia entend un étrange cri de douleur venant du loup.

 Dégageant ses bras qu’elle avait, au préalable, mit devant son visage, elle aperçoit le slime qui crache des projectiles sur le loup des enfers.

 L’animal canin commence à reculer, mais il finit par tomber hors du chemin. C’est ainsi qu’il disparait à la fois de la vue de la jeune elfe et de l’étrange slime qui s’est attaqué au loup aux poils rouges et noirs.

Philia : « Tu m’as sauvé ? »

 Pour une raison qu’elle ignore, elle a posé cette question au monstre qui se trouve devant elle. C’est alors que le petit slime rouge fait un mouvement avec son corps qui ressemble fortement à un hochement de tête de haut en bas.

Philia : « Tu comprends ce que je dis ? »

 L’étrange slime répète le mouvement, prouvant que ce n’est ni une hallucination, ni une simple coïncidence.

 Acceptant rapidement cette étrange situation, Philia décide de lui poser une nouvelle question.

Philia : « Est-ce que tu serais d’accord de m’aider à terminer le donjon ? »

 Le slime de feu acquiesce une nouvelle fois avant de sauter sur la tête de la jeune elfe aux cheveux verts et aux yeux de la même couleur que le monstre de feu.

 Commençant à sourire, la jeune fille cri un « Super ! » et commence à marcher en direction de la suite du donjon, en compagnie de cet étrange slime.

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 Après une demi-heure, Philia finit par arriver dans une grande salle. Celle-ci est entièrement composé de pierre taillé. Que ce soit le sol, les murs ou le plafond.

 En arrivant à la fin de la salle, Philia aperçoit un cercle magique illuminé d’un blanc bleuté.

 Perplexe quant à s’il faut marcher dessus ou non, la jeune elfe aux cheveux d’émeraude croise les bras. Cependant, le slime avec lequel elle s’est lié d’amitié saute de la tête de la fillette et s’approche du cercle magique.

 Se retournant vers la fillette, il commence à bondir.

Philia : « Tu penses que l’on devrait y aller ? »

 Faisant un étrange mouvement semblable à un hochement de tête allant de haut en bas, il semble acquiescer aux propos de Philia.

Philia : « D’accord ! Dans ce cas, allons-y. »

 Après s’être regardés, le duo se dirige vers le cercle magique. Au moment où ils marchent dessus, le cercle se teint de rouge et commence à illuminer toute la salle.

 Le cercle magique les a téléporté vers une autre salle. Elle est grande, a une forme rectangulaire et est à peu près une salle de palais.

 Le long des bords de la pièce, il y a un certain nombre de piliers épais debout. Ensuite, le plafond est suffisamment haut pour accueillir un immeuble avec plus d’une dizaine d’étages.

 Soudain le sol commence à s’illuminer, comme la salle précédente lors de la téléportation, mais, cette fois-ci, ce n’est pas d’un rouge sang, mais d’un orange flamboyant.

Philia : « Hein ? »

 Au plus profond de la partie intérieure de ce palais de cendres entouré de lave se trouve un seul monstre.

 Ce monstre se révèle être un grand squelette aux os noircis par les cendre enveloppant le sol de la pièce, une lumière rouge semblant être ses yeux et une grande épée à deux mains. Celui-ci est, actuellement, assit sur ce qui semble être un trône fait de pierre.

Philia : « Je n’ai jamais vu un monstre comme lui, dans mes livres. »

 Il est évident qu’il est plus grand qu’elle de quatre têtes au minimum.

Philia : « Le boss du donjon serait un squelette de cendre ? »

 Soudain, un étrange son provenant de derrière la jeune elfe attire son attention.

 Se tournant vers le cercle magique, celui-ci provoque une aveuglante lumière rougeâtre, puis Misara apparait.

Misara : « Philia ? »

 Misara semble être arrivé à la salle du boss un peu après Philia. Les deux se regardant, le regard de la fillette à la magie de l’eau se focalise, alors, sur le slime de feu qui est retourné sur la tête de son amie.

Misara : « Qu’est-ce que tu fous avec un monstre sur la tête ? »

Philia : « C’est mon ami ! »

Misara : « Ton ami ? »

 Décidant d’ignorer le monstre pacifique, elle regarde en arrière de Philia et pousse un petit cri.

Misara : « Ah ! »

 Ayant aperçu ce qui semble être le boss du donjon de feu, la jeune elfe aux cheveux bleus recule d’un seul pas.

 C’est alors que le grand squelette commence à se lever de son trône de pierre.

Misara : « Il se lève ! »

 Regardant le boss du donjon se lever, les deux elfes et le slime rougeâtre reculent tout en faisant attention à ne pas tomber dans les ruisseaux de lave qui entourent la salle semblable à une salle de trône.

 Misara se tourne vers la fillette avec le monstre de l’élément feu, puis ferme les yeux.

Misara : « Premièrement, nous devons vaincre l’ennemi. On verra ensuite ce qu’il se passera pour notre défi. »

Philia : « Si tu veux… »

 Tout d’abord, vaincre l’ennemi. Tel est l’objectif actuel.

 Regardant vers le grand squelette, Misara charge suffisamment sa bulle d’eau pour qu’elle soit capable d’abattre un monstre plutôt puissant. La bulle d’eau est alors projeté directement sur le monstre.

 Juste avant l’impact, un bruit assourdissant, comme de l’eau s’évaporant, résonne dans toute la salle. De plus, un étrange nuage de vapeur survient tandis que l’eau commence à disparaitre.

 En même temps, la salle semble se réchauffer.

Misara : « Quoi ?! »

La voix de Misara sonne d’une façon permettant à Philia et son ami le slime de comprendre le sentiment d’incompréhension qui s’empare d’elle et ses yeux sont grands ouverts.

 Le fait que l’eau de la magie aquatique de la jeune elfe aux cheveux bleus se soit évaporer amène à un seul résultat : Le boss n’a même pas une seule égratignure.

 La température s’arrête de réchauffer, ce qui surprend Misara.

Misara : « C’est étrange. Je veux bien qu’il fasse plus chaud, mais c’est pas assez pour que mon eau s’évapore aussi vite. »

Philia : « Ce serait possible que la température soit bien plus chaude près du squelette ? »

Misara : « Je ne le sais pas vraiment, mais c’est ce que je pense. Je vais faire un test. »

 Se tournant vers le mur derrière d’elle, Misara lance une orbe d’eau créé à l’aide de sa magie. Celle-ci produit un « Splash » en s’écrasant sur le mur assez éloigné. Ensuite, elle se retourne près du squelette noir et lance une nouvelle orbe qui s’évapore une fois qu’elle arrive à proximité de celui-ci.

Misara : « S’il a une barrière de chaleur le protégeant, je ne pourrais jamais le battre avec l’aide de ma magie. »

 Philia observe ses mains tremblantes.

Misara : « Tu penses que tu pourrais utiliser ta magie de feu ? »

Philia : « Hein ? »

Misara : « Eh bien, je me disais que ta magie de feu pourrait être amplifié si celle-ci traverse l’étrange mur de chaleur se trouvant à proximité du squelette. »

Philia : « Désolé, mais je ne peux pas. »

 Soudain, les filles commencent à ressentir une étrange et intense chaleur.

 Par réflexe, elles reculent, puis elles remarque que le boss se trouve bien plus près d’elle qu’il y a un instant.

 Soudain, Misara cri quelque chose à Philia.

Misara : « Le mur de chaleur ! Je crois qu’il suit le squelette ! Si c’est le cas, ça expliquerais la raison pour laquelle nous avons commencé à avoir super chaud ! »

 Comprenant où elle veut en venir, Philia observe le squelette noirci par les cendres s’approchant lentement vers elles.

 Une légère brise s’échappe de la paume de la main droite de Philia qui la dirige vers le squelette.

 Ouvrant la bouche, comme si elle souhaitait inquanter, elle se rappelle la moquerie de Misara lors de son duel et referme la bouche.

 Se mordant les lèvres, la fillette aux cheveux verts décide d’essayer de lancer un sort sans formule, mais seul un léger courant d’air caresse l’os du bras droit du boss.

Misara : « Tu n’es toujours pas capable de faire de la magie sans formule ? Pourtant, contre moi, tu en as bien profité ! »

Philia : « Contre toi ? »

 Se rappelant des sorts de feu lancés sans incantation, elle voit de quoi celle-ci fait allusion, mais la fillette ne peux pas lui expliquer pourquoi elle ne parvient pas à faire de même avec sa magie de vent.

Philia : « Désolé, mais je ne suis pas capable de faire la même chose avec ma magie de vent. »

Misara : « Et pourquoi ça ? »

Philia : « Pardon… »

Misara : « Pourquoi tu t’excuse ? »

 Philia n’a pas le temps de donner des explications que le squelette les a déjà rejoint. La chaleur devient douloureuse et si elles restent trop longtemps près de lui, elles vont finir par avoir des brûlures aux parties exposées de leur corps.

 Sachant ça, les filles s’enfuient au loin.

Misara : « Nous ne pourrons pas fuir toute notre vie ! Il faut que l’on trouve le moyen de le battre ! »

Philia : « Mais comment on peut faire ? »

Misara : « Je ne le sais pas encore. »

 Soudain, le slime de feu bondit sur la tête verte de Philia.

Philia : « Je sais ! »

 Elle attrape son slime et lui caresse la tête.

Philia : « Est-ce que tu pourrais l’attaquer avec des sorts de feu ? »

 Regardant Philia parler avec un monstre, Misara se met à rire comme si elle trouve ça stupide. Pourtant, le slime imite un hochement de tête comme pour acquiescer à la question de la jeune fille.

 Voir ça surprend Misara qui cesse aussitôt de se moquer.

 Le slime saute sur l’épaule de Philia et commence à cracher des projectiles de feu en direction du boss du donjon.

 Une fois qu’ils arrivent dans la zone de chaleur près du squelette, les projectiles grossissent et parviennent à approcher le boss. Malheureusement, peu de projectile atteignent leur cible, puisque le squelette couvert de cendre en détruit la plupart à l’aide de sa grosse épée à deux mains.

 Cependant, les projectiles ayant touché le squelette au niveau du buste ont permis aux filles de découvrir un étrange cristal en forme de sphère situé derrière les os.

 Au début, il n’émettait pas de lumière rougeâtre. Maintenant que c’est le cas, il est visible à travers les os recouverts de cendre.

Philia : « Misara ! Qu’est-ce que c’est ? »

Misara : « Un cristal de feu. Ce doit être le cœur du squelette noir. »

Philia : « Son cœur ? Donc, si on le détruit, on pourra le vaincre ? »

Misara : « J’en suis sûr ! Mais bon ! Avec cette barrière de chaleur, je ne pourrais jamais l’atteindre. Sans parler de ta magie qui prend trop de temps à se former, puisque tu ne sais pas l’utiliser sans inquanter. »

Philia : « Comment on le bat, alors ? »

Misara : « Il faudrait trouver un moyen de l’attaquer à distance. »

 C’est alors qu’un brusque changement de température alerte les filles qui bondissent vers l’arrière, chacune de leur côté, en esquivant le coup d’épée du boss.

 Alors que Misara atterri un peu plus loin de l’endroit où ils se trouvaient, Philia, elle, arrive près du trône de pierre où le boss était assis avant leur arrivé.

 C’est là qu’elle l’aperçoit. Juste à l’arrière du trône, une boite en carton dans laquelle sont entreposées des armes semble avoir été placé par le squelette noir.

Philia : « Ces armes… »

 Philia attrape un arc et un carcois en bois dans lequel des flèches sont rangées.

 Elle prend une flèche, bande l’arc et vise l’orbe. De plus, elle prononce une incantation et la flèche s’illumine de vert.

Philia : « Au grande magie du vent ! Permet-moi d’améliorer la vitesse de cette flèche, afin qu’elle puisse transpercer mon ennemi. »

 Alors que la flèche semble imprégnée de magie, Philia la lâche et celle-ci fonce droit vers le cristal de feu du squelette noir.

 Le cristal rouge se fissure un peu et Philia lâche son arc et le carcois, puis elle prend une épée à la lame aiguisé.

Philia : « Avec ça, je vais pouvoir me battre ! »

Misara : « Philia ! Pourquoi tu n’as pas gardé l’arc ? »

Philia : « Je suis plus à l’aise à l’épée. »

 Aussitôt a-t ’elle donné une réponse à l’elfe aux cheveux bleus qu’elle fonce vers le boss, la lame pointant vers lui.

 Elle parvient à s’approcher suffisamment pour frapper, mais le squelette cendré pare l’attaque de Philia d’un coup puissant qui la projette en arrière.

 Atterrissant fortement sur le trône, celui-ci s’effondre sur la fillette aux cheveux verts qui pousse un gémissement.

 De son côté, Misara ne peut qu’observer. Aux dernières nouvelles, sa magie de l’eau n’affecte pas le boss, à cause de la barrière de chaleur.

 Philia finit par se relever et fonce de nouveau sur le boss à toute vitesse.

 Elle parvient à l’attaquer, mais le squelette noir semble étrange.

 Soudain, il accélère, bougeant plus agilement et rapidement vers Philia qui pare difficilement l’attaque du boss avec son épée. Tournoyant sur lui-même. Le tas d’os parvient à enchainer avec un second coup.

 Philia l’évite avec le minimum de mouvement possible. Cependant, ce n’était qu’un simple réflexe.

 L’instant d’après, la tête du squelette tourne dans les airs avant de s’écraser au sol.

 Lui ayant arraché la tête avec sa lame, la jeune elfe pensait être en sécurité, mais elle n’avait pas prévu le mouvement trop précis du boss qui, d’un simple coup de poing, l’a envoyé contre un mur.

 Pendant un instant, la silhouette du squelette noir se brouille. Celui-ci se déplace à une vitesse que les yeux des elfes ne parviennent pas à suivre.

 L’instant d’après, le corps de Philia s’enfonce dans le mur en subissant une nouvelle attaque de son adversaire.

 Le second coup de poing fit en sorte que Philia vomisse de la bave.

 C’est alors que Misara aperçoit la bave de son alliée s’écrasant sur l’os composant le bras du boss.

Misara : « Parfait ! »

 Le slime accompagnant Philia saute de la tête de l’elfe aux cheveux bleus et crache une flèche de feu sur le squelette qui se tourne vers lui et Misara.

 Bien évidemment, il est étrange que celui-ci ait détecté précisément où se trouvait Philia, sans sa tête, mais s’il a encore le sens du touche, il est tout à fait normal qu’il sache d’où venait l’attaque lancé par le slime de feu.

 Heureusement, c’est justement ce que Misara souhaite.

 Dirigeant la paume de ses mains vers le buste de son adversaire, Misara créer une gigantesque orbe d’eau qui est propulsé sur sa cible.

 L’orbe magique atteint sa cible et le corps du squelette est projeté vers l’arrière.

 Ayant le champ libre, Misara se met à courir vers Philia qui semble souffrir des coups qu’elle a reçu et l’aide à sortir du mur.

 Malheureusement, le squelette s’est relevé trop rapidement et parvient à repérer où se trouvent les filles.

 Il commence sa course vers le mur où il avait envoyé l’elfe aux yeux rouge sang et donne un puissant coup d’épée là où elles se trouvent.

 Cependant, Philia parvient à créer une grosse bourrasque d’air sans inquanter et les filles sont propulsés loin du squelette couvert de cendres.

Misara : « Bien joué, Philia ! »

Philia : « Mer… ci… »

 Toussant, tandis qu’elle remercie sa coéquipière, Philia se relève avec l’aide de l’elfe aux cheveux bleus.

Misara : « Je croyais que tu n’étais pas capable d’utiliser la magie sans incanter. »

Philia : « C’est aussi ce que je croyais. Et sinon, tu peux enfin utiliser ta magie de l’eau ? »

Misara : « Oui. Je crois que c’est grâce à la fissure que tu as fait à son cristal de feu. »

Philia : « Alors, maintenant, on peut le battre ? »

Misara : « Oui. Et puis, j’ai un plan. »

 Misara rapproche sa bouche d’une oreille de l’elfe aux cheveux d’émeraude et lui murmure son plan. Quand c’est fait, Philia acquiesce d’un hochement de la tête, se relève et se met en position.

 Ensuite, Philia se jette sur le squelette et l’attaque avec son épée, mais celui-ci pare l’attaque avec une puissance suffisante pour balayer la jeune fille vers l’arrière.

 Au même moment, Misara lance une gigantesque orbe d’eau qui est projeté à vive allure vers le monstre ennemi. Alors qu’elle allait l’atteindre, l’orbe est renvoyé par l’adversaire qui a utilisé le côté plat de sa grosse lame, comme un bâton de baseball, afin de renvoyer l’attaque.

 Le slime de Philia crache, alors, un puissant jet de feu, tel un lance-flamme, réduisant l’orbe au tier.

 Tournoyant sur elle-même, Misara parvient à reprendre le contrôle de son projectile aquatique qui a suivi le mouvement de la paume de sa main droite qui a tournoyé avec elle.

 En faisant, de nouveau, face au boss du donjon, Misara renvoi son attaque en l’amplifiant avec sa magie d’eau et, cette fois-ci, l’attaque atteint sa cible et l’os formant le haut du buste produit un crac et se fissure.

Misara : « Son cœur est exposé ! Tu peux l’éclater, Philia ! »

 Entendant le hurlement de sa coéquipière, Philia se projette sur le squelette. Voyant ça, le monstre tente de trancher le petit corps de l’elfe, mais celle-ci esquive l’attaque et plante son épée dans la boule de cristal rougeâtre qui sert de cœur au boss.

 Au contact de la lame, le cristal se fissure, puis se brise.

 C’est alors que les os composant le boss tombe au sol. La lumière servant de yeux au squelette noir s’éteignent.

 Le boss est alors vaincu.

※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

 À l’extérieur du donjon, plusieurs adultes attendent impatiemment le retour des filles qui y sont entrées sans permission.

 C’est alors que la porte s’illumine d’un blanc pur et s’ouvre. Devant le regard ébahi des adultes elfes, les filles sortent du donjons.

 Les premiers à sauter dans les bras des filles sont leur parents.

Miranda : « Nous avons eu si peur, Philia ! »

Gordan : « Tu n’as plus le droit de nous faire un coup pareil ! »

 Regardant ses parents qui semblent pleurer de joie, la fillette les serres dans ses bras.

 Soudain, Misara s’approche d’elle.

Misara : « Philia ! Juste pour cette-fois, je t’accorde la victoire de notre duel. Parce que tu as plus contribué à la réussite du combat. »

 En entendant ça, Philia sourit à la fille aux cheveux de la couleur représentant sa magie de l’eau. Celle-ci décide d’opérer un demi-tour le plus vite possible, afin de rejoindre ses parents.

Miranda : « Tout le monde commence à partir. Tu viens, Philia ? On rentre ! »

Philia : « Attendez un instant. »

 Alors que tout le monde semble partir, Philia a demandé de rester un peu plus longtemps.

 La jeune elfe court en direction de la porte du donjon encore ouverte.

Gordan : « Tient ! C’est étrange ! »

Miranda : « C’est vrai. Le donjon est terminé et ceux qui y sont entrés sont ressorti. Elle devrait se refermer. »

 Philia s’accroupi devant l’entrée et tend la main droite.

Philia : « C’est parce que… »

 Soudain, un slime de feu bondit hors du donjon jusqu’à la main de la jeune fille, avant de sauter sur sa tête.

Gordan : « Un monstre ? »

Philia : « Il est pacifique. Il nous a même aidé, Misara et moi, lors du combat de boss. »

Miranda : « Il vous a aidé ? »

 Les deux parents se regardent et sourit.

Miranda : « Tu as pactisé avec lui ? »

Philia : « Pactisé ? »

Gordan : « Est-ce que tu lui as donné de ton sang et demandé à ce slime de t’aider ? »

 Se rappelant la scène de sa rencontre avec le slime lors de son combat contre le loup des enfers, elle acquiesce.

Miranda : « Dans ce cas, tu lui as donné un nom ? »

Philia : « Non. Pas encore. »

Gordan : « Alors, il ne te reste plus qu’à lui en donner un et le pacte sera officiellement complété. »

 Attrapant le slime dans ses bras, Philia le regarde, cherchant un nom qui pourrait lui plaire. C’est alors qu’elle a une idée.

Philia : « Que dis-tu de Fotia ? »

 Le slime commence à bondir dans tous les sens à l’entente de la proposition de la jeune fille.

Philia : « C’est décidé ! Tu t’appelleras Fotia ! »